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라이온하트 스튜디오 인턴십 전원 정규직 전환

라이온하트 스튜디오가 미래 인재 육성에 대한 의지를 보여줬음
2019년부터 시작된 인턴십 프로그램인데 올해 상반기 참가자 전원을 정규직으로 전환했대
이걸로 연계형 채용 모델을 강화했다는 거임
일반적으로 인턴십은 선발한 사람 중 일부만 고용하는 경우가 많아서 이건 꽤 특별한 사례임
라이온하트 입장에서는 인재를 오랫동안 키우고 싶다는 의지가 있는 듯
인턴십 기간 동안 실무 경험도 쌓고 회사 문화에도 적응시킨 뒤 정규직으로 확정한 거임
이런 방식은 신입 사원의 적응력도 높이고 회사와 직원 간의 유대감도 강하게 만드는 효과가 있음
업계에서는 이런 사례가 늘어나면 인재 유출이나 채용 부담도 줄어들 수 있을 것 같다고 함
라이온하트가 앞으로도 이런 방식으로 인재를 양성할지 지켜봐야 할 듯
이런 방식은 단순히 회사에 유리한 측면만 있는 건 아님
직원 입장에서도 장기적인 커리어를 계획하기에 좋은 환경이 되는 거임
특히 게임 산업 같은 곳은 경력이 쌓이는 게 중요하고 급하게 이직하는 경우가 많아서
장기적으로 회사에 남을 수 있는 구조를 만들려는 노력이 담겨 있음
게임 업계에서 인재 유치 경쟁이 치열한데
라이온하트가 이런 방식으로 차별화를 꾀하고 있다는 점에서 주목받고 있음
기존의 대형 업체들도 인턴십을 운영하지만 대부분은 최종 합격자만 고용함
그러니까 인턴십을 받은 사람들이 이번에 안 되면 끝이라고 생각하는 경우가 많음
하지만 라이온하트는 그 과정 자체를 성과로 보는 분위기라서
참가자들이 더 열심히 임할 가능성이 높음
이런 접근법은 단기적으로는 인건비 부담이 좀 더 크지만
장기적으로는 인재를 체계적으로 키워내고 유지할 수 있는 시스템이 됨
게임 개발은 시간이 많이 걸리는 작업이라서
신입 사원이 오래 버티면서 경험을 쌓는 게 큰 무기임
라이온하트가 이걸 잘 알고 있는 거임
앞으로 다른 스타트업이나 중소 게임 회사들도 이 모델을 따라할 가능성은 있음
하지만 실제 실행에는 많은 자원과 리스크가 따르기 때문에
결국은 라이온하트처럼 규모가 있고 안정적인 기업이 처음 시도하는 경우가 많음
그래도 이런 사례가 늘어난다면 게임 산업 전체의 인재 품질도 높아질 수 있음
단순히 채용을 위한 프로세스가 아니라 인재를 진짜로 키우는 방향으로 나아가는 거임
